Presentación

DESARROLLA SOFTWARE EMPLEANDO

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Paradigmas

Un paradigma de programación representa un enfoque particular o filosofía para la construcción del software.

Es un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con unas directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc.

Es un paradigma de programación que define los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos), comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto).

Modulos

Modulos

Unidad III




INTERFAZ GRAFICA DE  JAVA


  Un diálogo es una ventana independiente también llamada sub ventana que pretende mostrar un aviso temporal al margen de la ventana de la aplicación principal de Swing(esta es otra clase).

Los Diálogos más comunes son mostrar un mensaje de error o de advertencia a un usuario.


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